POWRÓT RUDEJ SZELMY / “Strzeżcie się, potwory, Rosado”, komiks, wiek 9+

Strzeżcie się, potwory, Rosado, Aguirre – recenzja, wiek 9+

Ostatni tom komiksowej trylogii o wojowniczej kilkulatce przynosi to wszystko, za co czytelnicy mogli polubić przygody Claudette i przyjaciół (patrz nasza recenzja dwóch pierwszych części) plus trochę odpowiedzi na pytania zadane w poprzednich tomach i efektowny finał. / rysunki: Rafael Rosado, scenariusz: Jorge Aguirre, t. 3/3 „Strzeżcie się, potwory”,

Czytaj dalejPOWRÓT RUDEJ SZELMY / “Strzeżcie się, potwory, Rosado”, komiks, wiek 9+

MÓZGIEM I MIECZEM / “Strzeżcie się, olbrzymy”, “Strzeżcie się, smoki”, wiek 9+

Mała ruda dziewczynka o szelmowskim spojrzeniu, która zajmuje centralne miejsce na okładkach obu komiksów to Claudette. Córka kowala, samotnego ojca, który był kiedyś nieustraszonym wojownikiem. Dziewczynka chce pójść w ślady ojca. Ma już drewniany miecz, sporo odwagi, zapału i psa-boksera, którego nie waha się używać, gdy zajdzie potrzeba. I chociaż w okolicy jej rodzinnego warownego grodu mieszka całkiem sporo potworów, to Claudette nie miała dotąd okazji, by sprawdzić się w boju. / rysunki: Rafael Rosado, scenariusz: Jorge Aguirre, „Strzeżcie się, olbrzymy” „Strzeżcie się, smoki”, Jaguar 2019

Czytaj dalejMÓZGIEM I MIECZEM / “Strzeżcie się, olbrzymy”, “Strzeżcie się, smoki”, wiek 9+

“Babcocha”, Justyna Bednarek, Daniel de Latour, Poradnia K 2018 – recenzja

Magia: zrób to sam

„Babcocha” w błyskotliwy sposób odświeża klasyczny motyw czarownicy, wykorzystując trochę realizm magiczny znany z „Naszej mamy czarodziejki” Joanny Papuzińskiej, ale czyniąc to w sposób oryginalny, rozbudowując i uwspółcześniając.

Czytaj dalej“Babcocha”, Justyna Bednarek, Daniel de Latour, Poradnia K 2018 – recenzja

“Technomagowie”, Cetrix, Yuio, Fox Games 2018 – recenzja, maraton

Technomagowie, Cetrix, Yuio - recenzja

Technomagiczny Paryż

Jak to w alternatywnych historiach bywa jeden element zmienia wszystko – w piątym odcinku naszego maratonu przenosimy się do świata, w którym pod koniec XIX wieku rozwój przemysłu i sztuki wojennej przyśpieszyła rehabilitacja magii, której użycie zdecydowało m. in. o klęsce Francji w wojnie z Prusami. Ale Francuzi wyciągnęli wnioski z porażki i teraz technomagię wykłada się na Sorbonie. I właśnie w studentkę lub studenta tej dziedziny wiedzy wcielą się gracze, którzy sięgną po ten komiks.

Czytaj dalej“Technomagowie”, Cetrix, Yuio, Fox Games 2018 – recenzja, maraton

“Łzy bogini Nuwy”, Jurdic, Manuro, Fox Games 2017 – recenzja, maraton

Łzy bogini Nuwy, Jurdic, Manuro - recenzja

Awantury dalekowschodnie

Druga propozycja w naszym maratonie różni się od „4 śledztw Sherlocka Holmesa”. To osadzona w umownych, ale sugestywnych realiach średniowiecznych Dalekiego Wschodu sensacyjno-przygodowa opowieść. Wcielamy się w niej w łowczynię nagród i ruszamy śladem trójki złodziei, którzy ukradli ze świątyni bezcenne, święte pędy (tytułowe „łzy bogini Nuwy”), bez których miastu, w którym rozgrywa się akcja, grożą rozmaite nieszczęścia.

Czytaj dalej“Łzy bogini Nuwy”, Jurdic, Manuro, Fox Games 2017 – recenzja, maraton